Alisa: Mekanik Bir Bebek Evinde Geçen PS1 Tarzı Hayatta Kalma Korkusu
Alisa, Casper Croes tarafından Mac için yaratılmıştır, sizi bir Elite Royal Agent olarak sürreal bir 1920'ler esintili malikanenin içine yerleştiren retro tarzda bir hayatta kalma korku macerasıdır. Oyun, mekanik bebek düşmanlarına ve on yıla uygun silahlara karşı keşif, kaynak yönetimi ve kasıtlı üçüncü şahıs karşılaşmaları etrafında dönmektedir. Geç 90'lar estetiğine ve zorlu boss savaşlarına vurgu yaparken, dallanan sonuçlar sunmaktadır. Başlık, PS1 dönemi korkusunu, atmosferik hikaye anlatımını ve zorlu tek oyunculu oyunları seven oyunculara yöneliktir.
Alisa ne tür bir oyun?
Yani, kaçış ve kovalamaca ana motivasyonunun olduğu kompakt, hikaye odaklı bir dünyaya giriyorsunuz: Alisa, ünlü bir suçluyu takip ediyor ve bir Bebek Evi'ne dönüştürülmüş Viktorya dönemi malikanesinde sıkışıp kalıyor. Karşılaşmalar, sizi dikkatli karar verme, kilitli odaları ve gizli yolları keşfetme ve birden fazla sonu etkileyen seçimler yapmaya yönlendiriyor. Anlatı durumu sonuçları önceliklendiriyor, her keşif mevcut yolları yeniden şekillendiriyor ve malikanedeki yeni bağlantıları ortaya çıkarıyor.
Başlamak ne kadar zor?
Böylece, başlık ilk saatten itibaren kasıtlı bir dikkat talep ediyor. Zorluk, az malzeme ve karmaşık boss dövüşleri ile Soulsborne tarzı karşılaşmalara eğilim gösteriyor, bu yüzden oyuncular erken dönemde dik anlarla karşılaşıyor. Kaydetme mekaniği, kukla istasyonlarında harcanan bir koleksiyon para birimi olarak Dişli Çarkları kullanıyor ve somut bir risk-ödül döngüsü oluşturuyor. Modern bir kontrol şeması, çağdaş kamera ve hareket yönetimini tercih edenler için bir alternatif olarak mevcut.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, kasıtlı olarak 32-bit konsolları çağrıştırıyor: önceden işlenmiş arka planlar, pürüzlü düşük poligon karakterlerle birleşiyor, 4:3 en-boy oranı ve kasıtlı olarak kaba ses çalışmaları, 90'ların sonlarındaki sürümleri yankılıyor. Atmosferik besteler Arisa Yoshimura tarafından yaratıldı ve Bebek Evi'nin tuhaf tonunu güçlendiriyor. Görsel seçimler, sadakatten çok ruh haline vurgu yapıyor, bu yüzden ortamlar zengin doku ve kompozisyon sunuyor, modeller görünür şekilde düşük çözünürlükte kalsa bile.
İlk turdan sonra oyuncuları geri getiren nedir?
Oyuncu tutma, katmanlı içerik ve çeşitlilik üzerine kuruludur: Geliştirici Kesimi, eksik alanları geri getiriyor, düşmanlar ekliyor, silah seçeneklerini genişletiyor ve Yeni Oyun Artı'yı tanıtıyor. Birden fazla son ve gizli yollar, alternatif sonuçları keşfetmek için tekrar oynamaya davet ediyor. İlerleme sistemleri, istatistikleri değiştiren satın alınabilir kıyafetler ve zırhlar içeriyor, ayrıca toplanan Dişli Çarkları için eşyalar takas eden bir oyun içi tüccar var, bu da yeni turlara farklı taktiksel olanaklar sunuyor.
Alisa, eski okul taleplerini kabul eden ve odaklanmış keşif yapan oyuncuları ödüllendiriyor
Alisa, tek oyunculu korkuyu bir kaynak yönetimi ve rota ezberleme bulmacası olarak gören oyuncular için kasıtlı bir seçimdir; kısa, gündelik oturumları tercih edenler tasarımını zorlayıcı bulabilir. Oyun, dönem spesifik sunum ve sıkı bir şekilde yazılmış seviyeler meraklılarına uygundur, ancak estetiği ve zorluğu onu genel bir öneri yerine niş bir öneri haline getiriyor.